軍事技藝達人聊空戰的戰術擊殺鏈運作
2025年5月7日,印度與巴基斯坦近日再度因克什米爾問體再度爆發武裝衝突,巴基斯空軍透過【數據鏈路】整合數個單一的武器系統與載台,進行體系化的運作打擊,創下了3(或5)比0的驚人戰果,而翻頁了人類空戰史的新篇章。
今天我們就由【什麼是擊殺鏈、什麼是目標處理程序、空戰決策循環、空戰目標擊殺鏈、數據鏈路串接】等四個部分,來跟各位看官聊聊,空戰的戰術擊殺鏈是如何的運作。
壹、什麼是擊殺鏈(Kill Chain)
在軍事上所稱的擊殺鏈,主要是指完對目標完成成一次攻擊,所需要經歷的一系列步驟或階段。它採線性化運作的方式,由數個階段組合,而形成一次攻擊的過程;例如《尋標→鎖定→擊毀》的過程運作。
最初的擊殺鏈模型是由美國空軍的約翰•博伊德 (John Boyd) 在 20 世紀 70 年代末提出,強調在空戰中快速且有效地完成【監偵→導向→決策→行動的】循環以取得優勢;這一個過程本文將其稱為【空戰決策循環(OODA Loop)】
貳、什麼是目標處理程序(Targeting Process)
在軍事上所稱的【目標處理程序】,它所指的是一個系統性的、多步驟的過程。旨在識別、選擇和優先排序敵方目標,並規劃和執行針對這些目標的行動。透過目標處理程序,來決定在戰場內出現的中多目標中,哪些目標由誰打?哪些目標優先打?誰要打什麼目標?……等問題,以有效的進行戰場管理,發揮火力的優勢。
所以目標處理的程序,通常套疊與嵌入《急殺鏈》的運用當中。依美軍現行的作業程序,有計【畫性火力的D3A目標處理】程序,【隱晦難尋目標的F3EAD目標處理】程序,以及用於【即時目標的F2T2EA目標處理】程序等三種;在本文中,即時目標處理程序,稱為【空戰目標擊殺鏈(F2T2EA)】。
貳、空戰決策循環(OODA Loop)
空戰決策循環(OODA Loop),在1970年代由美國空軍約翰.博伊德,從他自身駕駛戰機參進行空戰經驗中,總結出【 監偵(Observe)→導向(Orient)→決策(Decide)→行動(Act)】的空戰決策模型,最初稱為《博伊德循環(Boyd Cycle)》,後來一模式正式定名為《OODA循環》。強調在對手還沒反應採取行動前,先完成決策採取行動,以決決策速度的優勢,打它個猝不及防。
1.程序一:監偵→蒐集戰場環境、敵我狀態、威脅跡象等多元數據。
2.程序二:導向→透過監偵所獲資訊進行分析,進而形成對局勢的認。
3.程序三:決策→基於形成對局勢的認,擬定相應的行動方案。
4.程序四:行動→執行行動方案,並透過評估,反饋到監偵,形成循環。
參、空戰目標擊殺鏈(F2T2EA)
空戰的戰術擊殺鏈(F2T2EA),也可稱作目標空戰目標處理程序(Targeting Process)。其源起於1990年代後期,由當時美國空軍參謀長羅納德•福格爾曼將軍(General Ronald R. Fogleman)在空軍協會研討會上首次提出,將空中目標的接戰,區分成【1.搜索(Find)→2.識別(Fix)→3.追蹤(Track)→4.標定(Target)→5.接戰(Engage)→6.評估(Assess)】等六個步驟,簡稱F2T2EA的擊殺鏈(Kill Chain)框架,其整個運作過程如下:
1.步驟一:搜索→運用情監偵(Reconnaissance , Surveillance and Reconnaissance, ISR)的手段,發現潛在的目標。
2.步驟二:識別→一旦發現潛在目標,即完成敵識別,並蒐集距離、方向、速動……等目標資訊。
3.步驟三:追蹤→針對威脅或預定打擊的目標,一其距離、方向、速動……等目標資訊,進行跟監。
4.步驟四:標定→分配可用的攻擊手段與方式,決定哪些目標由誰打、哪些目標優先打、誰要打什麼目標……等,完成攻擊分配與鎖定。
5.步驟五:接戰→依據目標的分配,分別由各個武器載台進行接戰。
6.步驟六:評估→確認是否達成預期效果,是否需要進行第二次攻擊。
肆、數據鏈路串接
拜人類的資訊革命科技之賜,1996年軍提出系統之系統(System of Systems概念,強調整合感測器、指揮系統與武器平臺。1997年,美國國防部《四年防務評估報告》首次將《網路中心戰》列為轉型方向,目標是將戰場資訊從《線性傳遞→轉為→即時共享》。
此一系統與體系化的作戰概念,運用資訊科技的《寬頻通訊》與《衛星網路》發展,C4ISR系統進行整合成為一體,而在2000年左右,人類進入了以【共享數據鏈路(shared data link)】為主的網狀化作戰的時代。透過共享數據鏈路的作用,當每個單一的武器載台與系統,都有共同的加密數據的《發射、接收、顯示》元件時,就形成了以共享數據鏈路進行串接的網狀化的作戰體系。
而在網路中心戰的《資訊科技支持→共享數據鏈路》與1970年代的約翰•博伊德《OODA循環流程》兩者結合後,於是形成了【各別偵測→集中分析→統一指揮→協同行動】之,將戰場資訊轉化為決策優勢的空戰決策模式,運作空戰目標擊殺鏈(F2T2EA),同時對於數個目標進行交戰。
最後,當我們將博依德的【空戰決策循環(OODA Loop)】與【空戰目標擊殺鏈(F2T2EA)】兩者進行相互套疊與嵌入,再疊加上【共享數據鏈路】之後,便形成了將多個《系統、載台、武器》串接組合,而成了一張【多層動態殺傷網(Kill Web)】的運用,讓空戰從【鏈】到【網】進行了典範的轉移,在2025年5月印巴空戰中於世人的面前展現。
(資料取用:請註明引用自軍事技藝達人蘇茂賢臉書)
