賀增原/謝沛學:CPE電腦兵棋系統的運用與發展
 

Command Professional Edition(CPE)這套軟體已被美國空軍及英國戰略司令部使用。(圖片取自Steam官網)

CPE電腦兵棋系統的運用與發展

2024年11月12日 07:00 上報

賀增原/謝沛學 
賀增原為國防安全研究院網路安全與決策推演研究所研究員兼代所長
謝沛學為國防安全研究院網路安全與決策推演研究所 副研究員

《上報》引述《華爾街日報》報導,提到美國國防部對「Command Professional Edition」(CPE)這套軟體的興趣,並已被包含美國空軍及英國戰略司令部使用。事實上,作為目前市面上最複雜、擬真度最高的「商用現成」(Commercial-off-shelf, COTS)兵棋軟體,CPE已獲得多達約25個國家、3000個國際使用者青睞。以美國軍方為例,其空軍、海軍、陸軍及海軍陸戰隊,甚至是軍工產業如波音、洛克希德馬丁等公司,以及約翰霍普金斯大學等都有採用,足見此類「商用現成系統」與傳統的軍規系統相比,在功能上亦可以滿足各單位不同的任務需求。

國防安全研究院作為我國國防安全研究專業智庫,有感於「兵棋推演」(Wargaming)以及模式模擬(Modeling and Simulation),是現代國防安全與軍事作戰研究不可或缺的重要工具。因此已於2022年籌建CPE電腦兵棋系統,本院War Room也成為我國首個與目前唯一的CPE使用單位,得以整合質化研究及量化分析的能量。並以民間智庫多元的觀點,針對國防安全及軍事作戰領域進行更為深入的研究分析,提供國安及國防部門參考,同時也突破了台灣的電腦兵棋系統長期僅限於軍方使用的狀況。

兼具「推演訓練」與「模擬分析」功能,受國際使用者青睞

另外,自2023年起,本院War Room團隊已連續兩年派員參加分別於義大利羅馬及美國華盛頓舉辦的CPE國際使用者年會。以與會觀察所見,國際各單位主要運用面向為「教育訓練」以及「量化分析」等兩方面,例如美國海軍陸戰隊學校(MCU)最初運用CPE檢視與驗證學員研究論文所發想的行動方案(Course of Actions, COA),並陸續發展為學員之間紅、藍軍對抗的訓練工具;英國國防科技實驗室(Defense Science and Technology Laboratory, DSTL)在協助英軍發展新的戰術轟炸準則與可能所需的新技術時,即使用CPE進行概念的快速測試。當CPE的模擬顯示新的戰術具有可行性,則交由其它軍規模擬軟體,如AFSIM作進一步檢視∕驗證。美國空軍轄下的「空中機動司令部」(Air Mobility Command, AMC)亦遵循此原則,將CPE作為概念的快速測試的實驗工具,搭配如VBS、AFSIM、STORM等模型,進行新的後勤補給方案之擬訂。

這也凸顯了CPE電腦兵棋系統可以同時執行「兵棋推演」以及「模式模擬」的功能。未來我國可思考如何整合運用CPE進行兵棋推演,發展行動方案與防衛作戰概念(CONOPS),並執行模式模擬分析評估行動方案的作戰效益,有效結合質化研究與量化分析。

電腦兵棋結合AI是大勢所趨

美國的「國防高等研究計畫署」(DARPA)正在進行一項名為「遊戲破壞者」(Game Breaker)的計畫,其目的在於研發能夠徹底駕馭即時戰略遊戲的AI,希望這樣的AI能具備掌握戰場態勢,最終發展為戰爭決策輔助系統,協助前線指揮官在瞬息萬變的戰場環境,擬訂作戰方案。國防產業大廠諾斯羅普·格魯曼公司(Northrop Grumman)為Game Breaker計畫的主要參與單位之一,並選定CPE作為測試平台。而諾格公司的的AI兵棋團隊亦出席今年度的CPE國際使用者年會,並簡述透過「基因演算法」中的NSGA-II,為防空接戰找出最佳化的方案。

我國亦應思考運用電腦兵棋系統與不同人工智慧方法相結合,由於電腦兵棋系統在考慮戰場環境的複雜性、武器系統的多樣性、接戰過程的可能性。透過AI 與CPE的結合,不僅可以發展我國防衛作戰創新∕不對稱的決策思考,同時利用人工智慧建置完成的架構將可以大幅縮短時間,以提升我國防安全。

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