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于昇華  臉書  

于昇華
預備班11期,陸官校42期,步兵雜學科。足跡踏遍本外島大部分地區,三個月兩次500公里,摸熟北部山區,主管師對抗兩次,所有中南部的大溪全下去穿插砂石車進出道,方便用兵。70年金馬自衛隊回台閱兵少校總教官【前後,都是上校級擔任】。編寫解嚴後海岸巡防班哨手冊,成全國範本。上過外傘頂洲。中壢事件時,中壢師戰情官、第一次抗議時,台北衛戊師中興橋守備營長。澎湖漢光一號演習,正規登陸及空降地武德守備指揮官。30年前的馬祖,澎湖,台灣地形瞭若指掌。有在駐地留下工程奇事。北竿的軍魂發電廠進出道、中壢雙連坡重慶八號大炮掩體、金門二士校改建戰鬥營洗滌工程、澎湖山水高地參觀台。


寫作經史:幾乎,寫作的作品,總是以多面向,大視野的俯視開場,又用同時報導方式呈現,使讀者既錯身在兩個甚至多種動機迥異,撲朔迷離的事件裏,又浸淫於詭譎懸疑,緊張刺激的小說情節中,背景更是都以發生在台灣和所有外島的軍旅,以及當今和歷史的真人真事貫穿,讓讀者有著似曾相識的臨場感以及不可思議的真實感!烴爆的連串事件導火線,直接引燃了故事的烈焰。每個故事高潮迭起的熱力和天馬行空的想像力,讓讀者再也「無法享受」看結尾就知事件的快閃感!如果讀者照著書上所述,上網查看,更會驚訝很多資料的正確性。恍惚間不禁要問,真有這回事嗎?!從無意中因為(疑青峰命案【抱歉不能直書】)奇異,又正逢農曆年,於是趁機振筆疾書,寫下了【誰殺了上校】一書。蒙書華書局約稿,三個月完成了四十萬字的【戰計畫~~攻略澎湖】一書,開創了台灣軍事預言書的先河。在香港和北美多種文字出版,也隱隱然成了研究台灣戰爭的軍事工具書。之後戲作【軍中求生手冊】更獲年青朋友喜愛,當成軍中摸魚的教科書。事隔十年,同時出印了【殺戮戰場台北101(誰殺了上校第二集)】,【野戰之狼成吉思汗】,【活棺人(穿越小說)】,再印【台灣阿甘(書局要的名字)】,【奔襲台灣救國軍】編成【玄機圖】(誰殺了上校第三集,310000字)未付印。承網路 曾彥霖 朋友幫忙,在臉書開了[于昇華軍史讀書會~奔襲台灣救國軍],變成寫作貼文之處。常敍軍旅心得和軍事未來發展淺見。承蒙網友不棄,貼出的像樣作品都有幾千的讀者涉獵,上萬的也不在少數。

看看美軍的陸上兵推圖也挺有意思。

可以讀出他們的作戰思維!就以傘兵空降時機言,

既像在第二次波灣戰爭時,把空降師調到土耳其,遠程威脅伊拉克軍事佈署。

更像現在俄烏戰爭前,先調一個空降師到波蘭,到了後期,又把另個空降師放到匈牙利!都是威懾俄羅斯。

跟諾曼地登陸戰用三個空降師於敵後空降,奪取城鎮,協力登陸會師完全不同!

這就是美軍認為最好的長期作戰法,守城守鎮,頑抗待援得勝。

請看我按圖索驥!

★ ★ ★ ★

就事論事,不談什麼慘勝和慘敗,也不談被當成戰地的後果。

有人問我,這在那兒

這在苗栗,台中和彰化。

紅軍佔有了苗栗到豐原,藍軍守在台中市和頭份尖山。大致合理,放棄沿海而守要點。

尤其是尖山的八八高地吧,誰擁有,

防者就可以轉用北,中兵力

攻者切斷台灣蜂腰,截斷南北用兵。

要看軍圖,首先

不用理兵棋,看國一和國三號道的走向,就能清楚地理位置。再看紅紅藍藍,就知攻守。

當然,綠色或藍色代表河流,可以看出是大肚溪,大甲溪,大安溪和中港溪。

也由最右邊的藍軍位置是在尖山八八高地地形要點,看來演習沒有失真。

哦,這是昨夜網友要我看圖說故事。

小圖是有空降在麥寮,又跟傳給我的在彰化空降圖有所不同。

可見得,兵棋推演是在分階段隨時變換攻守而實施,以預期研判戰況和戰損為主。

但不管是在彰化(算跟登陸軍包台中藍軍)或是麥寮(算開放深水大港),都有些怪怪的,有這樣逐次用兵嗎?還是認為解放軍跟俄軍一樣,不知輕重緩急?

按照圖上紅軍進展,應該是在登陸戰後兩三天的戰況了。

藍軍完全在守城,達成美國的想像要求。

為什麼判斷是登陸兩到三天後?

我就是依據諾曼地登陸戰,美英聯軍第一二天,推進速度算出來的。

我認為,美軍也是用類似戰史數字推算。才會有這種紅藍交錯戰況。

看重要城鎮在藍軍手中,也符合懲越作戰時的要點城鎮攻守戰戰況。

同時,更可能是所謂五個不同構想的登陸作戰,擺出的不同方案。這也至當可行。

有懂的朋友們請來解說幾件事

一,沒有了方格坐標,這種六角型的圖,是不是新的距離投射法?

一,他們用的兵棋,有用圓牌子(像我們小時候玩的紙牌),是不是能夠解釋圖標義意?

可惜,沒見著雙方戰力比計算數據,否則,可以更瞭解怎麼判出進退。

※ ※ ※ ※ ※

感謝網友柏基先生的鼎力相助。

早上貼出美軍兵推,柏基先生

不但將原出處賦予,更給了許多點評,讓我們瞭解了更多圖上兵棋的概念。

因為貼上照片後,產生些問顯題,相關相片就放到回應中。

特別整理簡介,公告周知,以嚮求知者所好。不是我原創,就是強力推薦。謹此

恭祝大家軍安。

★ ★ ★ ★

網友柏基先生連三貼

既講出了美軍的幾個階段作戰討論,更說明了美軍地圖的方格坐標是六角型的,每個邊長都說了。

感謝讓我整理貼出!!

又所附地圖無法一起呈現,我就貼到回應中,很值得看。

而我剛剛疏理出概略的兵棋推演來龍去脈,也貼在回應上,請看一下,更能明白,現代電腦兵棋在做什麼。

以下是正文。

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這些給討論的所謂兵推是美國一個跨黨派、非營利性的政策研究組織 "戰略與國際研究中心″ (Center for Strategic and International Studies, CSIS) 所進行的,它們的宗旨說是致力於推動解決世界上最大的挑戰的實際想法。它們在2023年1月發佈了一份報告,標題是

《The First Battle of the Next War》(下一次大戰的第一場戰爭)

副標題是Wargaming a Chinese Invasion of Taiwan (按著字面的意思:中國入侵台灣戰爭遊戲,也許我們稱爲兵棋推演)

這份報告 165 頁,可在此下載全文。

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The Taiwan Operational Wargame (臺灣作戰演習)

本節解釋具體的設計參數。

TIME SCALE (時間尺度) 

遊戲中的每個回合是3.5天——這是模擬足夠的現實世界的時間以產生對戰鬥結果的估計並在一天內可玩的時間增量。多天的遊戲將需要太長的時間來進行 24 次迭代。

考慮到入侵沖繩這個比臺灣小得多的島嶼需要兩個月零三個星期,時間尺度必須允許探索幾個星期的戰鬥。這也讓人瞭解到彈藥庫存的耗盡是如何影響衝突的:雙方都有足夠的高端導彈可以連續發射幾天,但當這些導彈用完後會發生什麼?3.5天的回合使該項目能夠比更小的時間增量的遊戲更深入到戰鬥中,這對研究的目的至關重要。

為了及時完成數週的戰鬥,這種時間尺度需要作出權衡。

首先,它需要一定量的聚合:遊戲不是為每架飛機建模,而是為飛機中隊建模。

第二,它不允許進行細化的決策:玩家必須在一週的時間內發出一般的指令而不能根據第一天的結果來調整第二天的命令。

第三,它需要在決議中進行特定的排序以保證準確性:例如,一艘行駛速度為30節的水面艦艇可以在3.5天內覆蓋整個遊戲台,但敵人幾乎肯定會在這個時間段內發現這種衝鋒並作出反應。以特定的方式安排戰鬥決議的順序允許這種互動。然而,與較長的時間尺度所帶來的分析優勢相比,這些缺點被認為是可以接受的。

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地面戰鬥的規模與主導作戰地圖的空中和導彈戰鬥不同。

導彈以音速飛越數千公里,而地面戰鬥則以一個疲憊的步兵在敵人火力下爬行的速度展開。因此,臺灣的地面地圖使用直徑為30公里(19英里)的六邊形,並使用相同的3.5天回合。在每個六邊形內,都有戰區前緣的移動。地面部隊包括步行步兵、機械化步兵、裝甲兵、炮兵、工兵和攻擊直升機,每一種部隊都有不同的移動速度和戰鬥值。

這些戰鬥值可以通過友軍飛機提供的戰鬥空中支援來加強。地面作戰的一個關鍵因素是中國飛機發出的攔截,它減緩了臺灣部隊的行動。

※ ※ ※ ※ ※

原來美國電腦兵棋是依據沖繩島戰役寫出的想定。

疏理出概略的兵棋推演來龍去脈,請看一下,更能明白,現代電腦兵棋在做什麼。

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只要想做,就環環相扣的時代。

蒙網友劉寇比先生看重

將一份現在熱火朝天的台灣戰爭遊戲地圖傳給我,希望能望圖索驥,得到些,在我們地盤上,有關我們慘勝的兵棋代表義意和兩軍爭戰來龍去脈。

老實說,這份戰場歷史回顧圖很有意思,我就說明一下。

一,整個戰場還是南北向佈列,這已是共通方式。如附上的台灣和東亞附近海圖。

一,攝影者將戰地橫躺,上為西方,只是為了更完美呈現戰場特性~~台灣是南北縱長地形而中部作戰區只有這麼拍照才能展現全景。

一,由於面對大陸的台灣,也是以縱長南北面對,所以在必要時橫放,可縱觀戰場,更符戰需。

一,電腦兵棋的優點就是可以將地名和兵棋符號隨時變成需要的面向設定!這麼一來,就不會有橫看推演時,兵棋向北和地名橫列等等,讓人要側頭細看猜測情事。

一,因為地圖沒有方格坐標,要讓電腦兵棋經過所有設定數據而自動推行展出模擬實況又要考量海上陸上和各軍種兵種及導彈,飛彈,飛機,船艦等不同速度,於是就用六角坐標方式當標尺!

這個設定很迷人!讓向量式地圖,不管放大或是縮小都能完全呈現。

每個六角型的六邊,就是每邊三十公里。推演計算非常方便。(這是空間呈現)

一,因為給的兵棋地圖,就是犬牙交錯的兩軍地面作戰態勢,我就要仔細推理,登陸作戰部隊是依據什麼來訂出前進速度?

我只想到翻看諾曼地登陸戰史,慢慢地剝繭抽絲,在五個登陸灘頭和各個部隊,搶灘那一天的戰況中,到底拓展了幾公里?

更從登陸是以九十天作戰到達線當成戰役終止,所以也要追出平均攻擊速度。

最後,我就判斷這是在登陸後兩到三天的敵我接觸線。(這是時間呈現)

一,電腦兵棋沒有告訴我們所有的部隊參數,也不能亂猜,所以我完全不提紅藍兩軍戰力和往後狀況。(這是戰力呈現)

一,以上就是所謂兵推的要項~~時間,空間,戰力,經我內心推斷後,寫出的作戰判斷。

柏基戰友提供了他親自讀譯的台灣戰場兵棋相關資料,讓我們終於知道,這次兵推依據在那?

就是戰史!

想定主事人,是以美日琉球大戰當成範本來推演的!

真有趣,沖繩島之戰有海戰和部分空戰,大部分的陸戰!而且,作戰時間約八十三天,最終以琉球人和日軍全毀,美軍死傷慘重收攤。

反登陸作戰類似河川作戰,兵力佈署有直接配備和間接配備兩種。又有稱直接配備是雞蛋殼配備,一打穿就輸了。

兩種配備在二戰中日本人都有演出,前者是琉磺島之戰,後者是沖繩戰役。

用八十三天戰史當依據,所以主持人設定了二十多個狀況,每個狀況分成三天半時長。很好!

這是一個完完整整的海島防衛作戰想定課。

陸上想定就是用沖繩島日軍的後退決戰,死亡衝烽(好像很多人喜愛這詞調)當成範本。

因此,跳脫了我們在民國亦六十七年底,遭美國背棄後,而研發的獨立灘岸決戰,不讓紅軍登陸成功的戰法!

所以,推演到後期,藍軍變成守城鎮打持久!

我們知道有五個課目,從海空飛彈都有外,陸上作戰就是希望跟沖繩一樣玉碎。

前兩年吧,美軍是派出特種部隊,來教我們山地作戰。

我也特別提出,日本佔據台灣時的反登陸作戰,將全台灣人民編成像沖繩島住民一樣。

最後都是退進中央山脈打游擊戰。

謹就兩位網友賜教和提供的資料,

我幫著整理出頭緒。

上文承蒙 于昇華 先生同意,引用他的「臉書」系列文章,特此致謝!

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